El mundo después del #1 Festival Itch

Si bien ya pasó poco más de una semana, aún siguen resonando en mí las palabras y consejos que llevé conmigo de aquel #1 Festival de Revista Itch, que no solo superaba las expectativas, sino también marcaba el inicio de una nueva era para los festivales de diseño en Guatemala.

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Fotografía publicada por Revista Itch // Fuente

Sin ánimos de exagerar, creo que mientras se revelaba poco a poco a los expositores del Festival Itch todos íbamos notando cómo las expectativas y emoción por asistir eran cada vez más grandes, multiplicándose a mil por hora al darnos cuenta que no solo habían pensado en traer a grandes diseñadores… traían a los mejores. Fuimos parte de un Festival en que pudimos conocerlos más personalmente, seguir su trabajo, sus procesos y la forma en que trabajan, todo en un nuevo nivel de evento y expositores al que definitivamente no habíamos sido expuestos en el país, hasta ahora.

Desde el inicio se podía percibir el entusiasmo en la atmósfera, cargado en su mayoría por estudiantes de diseño, publicidad, agencias y personas del medio, sin saber qué esperar del #1 Festival Itch, pero con la emoción de saber que tendríamos frente a nosotros a aquellos diseñadores y creativos cuyo trabajo habíamos seguido únicamente a través de blogs, revistas y más medios internacionales. Itch nos ofreció a los mejores demostrándonos y recordándonos que no hay nada que nos detenga para poder llegar a ser como ellos, más que la pasión y amor que haya detrás de nosotros y eso, a mí parecer, no era una tarea sencilla y aún así fue superado con creces de parte de Itch.

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Fotografía publicada por Revista Itch // Fuente

El Festival Itch abría con la primera conferencia, a cargo de Sebastián Padilla de Anagrama. Durante su presentación se puede destacar la confianza y cercanía que se podía percibir de Sebastián, mientras nos inspiraba para recordarnos que la calidad y excelencia que hay detrás de todo proyecto no depende ni está sujeta tan directamente al presupuesto o tamaño del cliente al que nos enfrentamos, sino detrás de la pasión y cuidado de detalles que ofrecemos en cada proyecto.

Desde carpinterías, hasta reposterías y dulcerías… era un abanico de proyectos bien fundamentados que nos recordaba que los límites a la calidad de nuestro trabajo no está fuera de nosotros mismos.

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Fotografía publicada por Revista Itch y Plenty // Fuente

Pablo Alfieri, de Plenty en Argentina, sería el siguiente conferencista y definitivamente no se quedaría detrás en cuanto al contenido de su conferencia. Cargado de carisma y entusiasmo nos permitió ser testigos de innumerables proyectos, incluyendo aquellos que aún no han salido a la luz, demostrando y ganando la confianza de todos los presentes, mientras nos recordaba que si bien nunca hay altos presupuestos, esto puede ser la mejor oportunidad para tomar retos y crecer a partir de cada riesgo que tomamos. Detenernos o continuar contra todo es nuestra decisión y creo que no fui la única que salió de la conferencia enamorada y con ganas de formar parte de Plenty, luego de conocer la calidad tanto gráfica, como del equipo que está detrás de cada proyecto.

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Fotografías publicada por Revista Itch y Alex Trochut // Fuente

Luego de un pequeño receso era el turno de Alex Trochut, quien personalmente me entusiasmaba, luego de haber conocido más sobre su trabajo y sus proyectos, pero la emoción y las expectativas de su presentación fueron definitivamente superadas, ganándose el respeto y admiración de casi todos quienes estábamos presentes, al demostrarnos que explorar, intentar e incluso fracasar es la única forma de no quedarnos inmóviles y avanzar mientras hacemos lo que amamos, innovando y era así como decidió recordarnos que lo importante no es seguir tendencias, sino crearlas.

Resultó verdaderamente increíble ver cómo a través del juego con texturas, tintas, luz, oscuridad y las combinaciones más inesperadas era que surgía la vida a muchos de los más memorables y destacados proyectos de Alex Trochut.

Los ánimos y la emoción después de cada conferencia se podían sentir cada vez más grandes y era así como se recibía a Jessica Walsh en el escenario, diseñadora reconocida a nivel mundial, pionera de fuertes tendencias y partner de Sagmeister & Walsh… la misma Jessica Walsh que hemos admirado a través de cientos de publicaciones en todo el mundo era quien estaba frente a nosotros, hablando de lo que hay detrás de cada cosa que hace: el deseo y amor a jugar, antes que trabajar.

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Fotografía publicada por Revista Itch // Fuente

La inspiración y motivación que había detrás de cada frase de su conferencia es imposible de calcular, pero sé que no hablo solo por mí al decir que la fuerza de su conferencia, sumándose a las 3 anteriores, dejó ánimos para salir y conquistar el mundo mientras hacemos lo que amamos y que eso no significa otra cosa más que dejar de trabajar para alimentar un ego y empezar a hacer las cosas que alimentan nuestra alma.

Hablando con amigos y colegas asistentes al evento noté que todos salimos tanto de las conferencias, como de los talleres con ganas de hacer más, con fuerza para hacer la diferencia y ahí es donde se puede medir el nivel de éxito de un Festival, que si bien era el primero, nos logró hacer a todos desear que sean muchos más los Festivales Itch a los que podamos asistir. Fue así como este 20 de agosto hizo nacer una nueva era de festivales de diseño, que no solo inspira a quienes asisten, sino también espero empuje a organizadores de otros eventos de este tipo a saber que este es el nivel de festival al que todos deberían aspirar llegar y nada menos.

Espero con ansias que así como las expectativas del #1 Festival Itch se superaron, se superen también a ellos mismos, año con año, para ofrecernos muchos festivales más a partir de aquí.

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Fotografías tomadas de publicaciones Revista Itch // Fuente

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IV Festival de Diseño// Capiusa

Por cuarta ocasión los chavos de la excelente revista Capiusa están convocando a la participación del Festival de Diseño Gráfico. Personalmente he participado en uno de los 4 festivales y tuve la oportunidad de estar entre los trabajos expuestos, es grato ver cómo el festival ha ido creciendo y la revista gana cada día más fans.

La Revista Capiusa es una publicación guatemalteca que se sale por cmpleto de lo normal, con originalidad y coraje hablan de las cosas como son, les he venido siguiendo el rastro desde hace tiempo, casi desde sus inicios, y con cada nueva edición de la revista me doy más y más cuenta que estos chavos van con todo.

Es cierto que la revista no se puede conseguir en todos lados, cuesta conseguirla a veces, pero creo que eso es parte de su encanto porque nos motiva a los que la queremos a buscarla y si no la encontramos en un lugar la buscamos en otro (cono ejemplo de esto basta decir que la Capiusa es literalmente traficada en secreto en mi universidad jajaja), creo que el que no se encuentre en demasiados puntos la hace codiciada y lo mismo pasa con este festival de diseño, que sea sólo una vez al año nos hace esperar un año completo para participar sin falta.

Así que los invito, participen en este Festival, es muy bien organizado y les permite conocer trabajos de otros diseñadores muy buenos en el medio, no participan sólamente artistas guatemaltecos, en la ocasión que yo participé llegaron a premiar a artistas internacionales (muy buenos por cierto) así que los invito, y si no conocen la revista dejenme decirles que ¡No saben de lo que se han perdido! Dejo abajo los links de la Capiusa y de las bases del Festival de Diseño Gráfico.

Capiusa || Bases del Festival