El mundo después del #1 Festival Itch

Si bien ya pasó poco más de una semana, aún siguen resonando en mí las palabras y consejos que llevé conmigo de aquel #1 Festival de Revista Itch, que no solo superaba las expectativas, sino también marcaba el inicio de una nueva era para los festivales de diseño en Guatemala.

festivaldediseno

Fotografía publicada por Revista Itch // Fuente

Sin ánimos de exagerar, creo que mientras se revelaba poco a poco a los expositores del Festival Itch todos íbamos notando cómo las expectativas y emoción por asistir eran cada vez más grandes, multiplicándose a mil por hora al darnos cuenta que no solo habían pensado en traer a grandes diseñadores… traían a los mejores. Fuimos parte de un Festival en que pudimos conocerlos más personalmente, seguir su trabajo, sus procesos y la forma en que trabajan, todo en un nuevo nivel de evento y expositores al que definitivamente no habíamos sido expuestos en el país, hasta ahora.

Desde el inicio se podía percibir el entusiasmo en la atmósfera, cargado en su mayoría por estudiantes de diseño, publicidad, agencias y personas del medio, sin saber qué esperar del #1 Festival Itch, pero con la emoción de saber que tendríamos frente a nosotros a aquellos diseñadores y creativos cuyo trabajo habíamos seguido únicamente a través de blogs, revistas y más medios internacionales. Itch nos ofreció a los mejores demostrándonos y recordándonos que no hay nada que nos detenga para poder llegar a ser como ellos, más que la pasión y amor que haya detrás de nosotros y eso, a mí parecer, no era una tarea sencilla y aún así fue superado con creces de parte de Itch.

11822736_719773111484123_9196923252039661914_n

11882403_730439960417438_2640977008331792432_o

11879296_730440277084073_3681025538082161766_o
Fotografía publicada por Revista Itch // Fuente

El Festival Itch abría con la primera conferencia, a cargo de Sebastián Padilla de Anagrama. Durante su presentación se puede destacar la confianza y cercanía que se podía percibir de Sebastián, mientras nos inspiraba para recordarnos que la calidad y excelencia que hay detrás de todo proyecto no depende ni está sujeta tan directamente al presupuesto o tamaño del cliente al que nos enfrentamos, sino detrás de la pasión y cuidado de detalles que ofrecemos en cada proyecto.

Desde carpinterías, hasta reposterías y dulcerías… era un abanico de proyectos bien fundamentados que nos recordaba que los límites a la calidad de nuestro trabajo no está fuera de nosotros mismos.

10952146_730440270417407_1960416526194290096_o

10982250_877731602262726_6659698873344889240_o
Fotografía publicada por Revista Itch y Plenty // Fuente

Pablo Alfieri, de Plenty en Argentina, sería el siguiente conferencista y definitivamente no se quedaría detrás en cuanto al contenido de su conferencia. Cargado de carisma y entusiasmo nos permitió ser testigos de innumerables proyectos, incluyendo aquellos que aún no han salido a la luz, demostrando y ganando la confianza de todos los presentes, mientras nos recordaba que si bien nunca hay altos presupuestos, esto puede ser la mejor oportunidad para tomar retos y crecer a partir de cada riesgo que tomamos. Detenernos o continuar contra todo es nuestra decisión y creo que no fui la única que salió de la conferencia enamorada y con ganas de formar parte de Plenty, luego de conocer la calidad tanto gráfica, como del equipo que está detrás de cada proyecto.

11951676_730440183750749_694581208133394036_o

983851_10152736267743507_6175437583009384541_n
Fotografías publicada por Revista Itch y Alex Trochut // Fuente

Luego de un pequeño receso era el turno de Alex Trochut, quien personalmente me entusiasmaba, luego de haber conocido más sobre su trabajo y sus proyectos, pero la emoción y las expectativas de su presentación fueron definitivamente superadas, ganándose el respeto y admiración de casi todos quienes estábamos presentes, al demostrarnos que explorar, intentar e incluso fracasar es la única forma de no quedarnos inmóviles y avanzar mientras hacemos lo que amamos, innovando y era así como decidió recordarnos que lo importante no es seguir tendencias, sino crearlas.

Resultó verdaderamente increíble ver cómo a través del juego con texturas, tintas, luz, oscuridad y las combinaciones más inesperadas era que surgía la vida a muchos de los más memorables y destacados proyectos de Alex Trochut.

Los ánimos y la emoción después de cada conferencia se podían sentir cada vez más grandes y era así como se recibía a Jessica Walsh en el escenario, diseñadora reconocida a nivel mundial, pionera de fuertes tendencias y partner de Sagmeister & Walsh… la misma Jessica Walsh que hemos admirado a través de cientos de publicaciones en todo el mundo era quien estaba frente a nosotros, hablando de lo que hay detrás de cada cosa que hace: el deseo y amor a jugar, antes que trabajar.

11921741_730440263750741_530686529581186703_o
Fotografía publicada por Revista Itch // Fuente

La inspiración y motivación que había detrás de cada frase de su conferencia es imposible de calcular, pero sé que no hablo solo por mí al decir que la fuerza de su conferencia, sumándose a las 3 anteriores, dejó ánimos para salir y conquistar el mundo mientras hacemos lo que amamos y que eso no significa otra cosa más que dejar de trabajar para alimentar un ego y empezar a hacer las cosas que alimentan nuestra alma.

Hablando con amigos y colegas asistentes al evento noté que todos salimos tanto de las conferencias, como de los talleres con ganas de hacer más, con fuerza para hacer la diferencia y ahí es donde se puede medir el nivel de éxito de un Festival, que si bien era el primero, nos logró hacer a todos desear que sean muchos más los Festivales Itch a los que podamos asistir. Fue así como este 20 de agosto hizo nacer una nueva era de festivales de diseño, que no solo inspira a quienes asisten, sino también espero empuje a organizadores de otros eventos de este tipo a saber que este es el nivel de festival al que todos deberían aspirar llegar y nada menos.

Espero con ansias que así como las expectativas del #1 Festival Itch se superaron, se superen también a ellos mismos, año con año, para ofrecernos muchos festivales más a partir de aquí.

11046879_730440290417405_5505682878152951364_o
Fotografías tomadas de publicaciones Revista Itch // Fuente

La experiencia del Viiczar Calendar

safe_image.php
ViiczarCalendar

Hace un par de entradas tuve la oportunidad de hablar sobre el trabajo de Viiczar, a quien tuve la oportunidad de conocer en la expo de Realidad Aumentada, de Capiusa, luego como speaker en Pecha Kucha Vol. 2. Más recientemente tuve el gusto de asistir al lanzamiento del nuevo Viiczar Calendar, el cual considero que logró sorprendernos a muchos, al ofrecer exposiciones y eventos que, al igual que el calendario, lograron superar expectativas y llevarnos más allá de lo que esperábamos y veíamos. 

Viiczar Calendar se trata de un proyecto de emprendimiento, que logra reunir a 12 grandes artistas, entre ellos reconocidos y nuevos ilustradores en el medio, para trabajar en tripletas y ofrecernos el primer calendario con Realidad Aumentada, en el cual conocemos y encontramos obras geniales elaboradas por ilustradores reconocidos, intervenidas y animadas por artistas que demostraron su talento a través de colores, movimientos y hasta música en cada una de las piezas, definitivamente es un proyecto de esos que se recomienda conocer e incluso llegar a participar en él.

ViiczarPresentacion

Conversando con Viiczar era admirable ver cómo en esta segunda edición del calendario daba la sensación de ser un proyecto que se lleva a cabo desde hace mucho más tiempo, gracias al nivel tan profesional de los eventos, seguimiento, producción y ejecución de todo lo relacionado con el calendario. Empezamos con una presentación de todas las piezas en DesignCenter (Zona 10, Guatemala), en el que se ofrecía desde souvenirs, hasta música genial en un ambiente en que pudimos convivir con algunos de los artistas y más diseñadores del medio, seguido por el lanzamiento y entrega del Viiczar Calendar en Lumière, Cayalá, donde se disfrutó de deliciosas bebidas, en un ambiente tranquilo e íntimo para conocer a los artistas, ver las obras, comprar souvenirs y aprender en las geniales charlas impartidas por personas tan cargadas de talento y experiencia que dejaba con ganas de más, al mismo tiempo que sabíamos que estábamos aprendiendo y compartiendo muy buenos contenidos.

ViiczarLanzamiento

Resulta interesante que, según Viiczar comentó, este proyecto lleve tan solo unos años de estarse llevando a cabo, en una inevitable comparación con el año pasado, en que se realizaron 43 calendarios que se vendieron al público, este año se logró la reproducción de 1000 calendarios, distribuidos gratuitamente y contando con el apoyo de muchos medios para darlo a conocer y llevarlo a la mayor cantidad posible de personas, no solo en el medio del diseño y la ilustración.

Da gusto ver cómo proyecto como el Viiczar Calendar son cada vez más importantes, al convertirse en verdaderas ideas emprendedoras, que apalancan e impulsan a los nuevos y grandes artistas para darse a conocer y llevar su trabajo más allá, sin buscar a cambio nada más que un auténtico reconocimiento a los grandes talentos que se encuentran en Guatemala, incluyendo el trabajo y dedicación que Viiczar ha puesto en este proyecto y que, sin duda alguna, se ve que llegará lejos, como una plataforma en la que muchos quieren y pueden participar, permitiéndonos inspirarnos en geniales trabajos que, en esta edición, van más allá de lo que vemos a simple vista, a través de la Realidad Aumentada.

Si desean conocer más sobre el trabajo de Viiczar, del Viiczar Calendar y ver un poco más del evento, pueden hacerlo en los siguientes enlaces: Web // Fanpage (Incluso, todavía pueden solicitar su #ViiczarCalendar en caso que no lo tengan aún)

10846490_817656031628109_1295050983535986372_n
10868104_820274188032960_1680621244375927222_n

 

Feedback GT // Talleres y charlas que no se ven todos los días

Últimamente en Guatemala han empezado a verse cada vez más proyectos interesantes, enfocados en crear una cultura (o comunidad) más unificada de diseñadores y artistas, ofreciendo exposiciones, talleres y eventos que permiten darse a conocer, relacionarnos con personajes del medio y más.

Entre estas iniciativas surge Feedback GT, quienes llamaron mi atención por estar formados de un equipo con bastante talento, pasión por lo que hacen y un auténtico enfoque de crear un “espacio dedicado a la nueva cultura creativa, que refleja el estilo de vida de los creativos visuales de hoy en día” buscando educar sobre temas de los que generalmente no se enseña, a través de charlas, talleres y más, en que se pueda aprender con teoría y aplicación.

10620227_1565890363644401_8268877811455956763_o
Su primer Workshop de “Conceptualización Publicitaria” tuvo lugar este sábado 22 de marzo, en el Museo de Arte Moderno “Carlos Mérida”, a un precio accesible, instalaciones cómodas y fácil ubicación. Debo confesar que fue una muy buena experiencia, partiendo del hecho de que no son muchos los talleres de este tipo los que se imparten con el nivel de profundidad en que el workshop de Feedback GT se realizó.

La charla, a cargo de Heber Flores, de BBDO Guatemala, estuvo cargada de información básica, como un brief, hasta un taller de conceptualización publicitaria en que todos los presentes pudimos llevar a cabo lo aprendido en el workshop. Me atrevo a decir que no soy la única que aprendió mucho comprendiendo y escuchando puntos de vista de los temas, de todos los presentes, entre los que estábamos diseñadores en agencias publicitarias y estudiantes, dándonos la oportunidad de ver los temas desde distintas perspectivas. Fueron dos horas productivas en que pudimos ver ejemplos y perspectivas sobre conceptos, insights, casos de éxito y mucho más, que dejaba con ganas de continuar.

FotosEventoFeedback

Entre los numerosos ejemplos y casos vistos en la charla, está Beldent, con Almost Identical, en el cual analizamos en conjunto el uso de insights, comparación entre una campaña tradicional y este BTL y mucho más, llegando a conclusiones interesantes, en que pudimos aplicar lo aprendido y compartir diferentes puntos de vista.

Espero que con este primer workshop Feedback arranque y continúe como un gran proyecto que pueda ofrecer la oportunidad de continuar aprendiendo, especialmente sobre estos temas de los que muchas veces solo se aprende con experiencia y luego nadie enseña. Regla que Feedback GT está rompiendo satisfactoriamente hasta el momento.